package com.czh.strategy;

/**
 * 创建人：菜头君
 *
 * 设计模式名称：策略模式
 *
 * 设计模式意图：定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
 *
 * 适用性：
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 * 1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
 *
 * 2、需要使用一个算法的不同变体。例如，你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时，可以使用策略模式。
 *
 * 3、算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
 *
 * 4、一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
 *
 */
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		StrategyContext strategyContext = new StrategyContext(StrategyContext.REDUCE_STRATEGY);
		System.out.println(strategyContext.getMoney(300));
		strategyContext =  new StrategyContext(StrategyContext.RETURN_STRATEGY);
		System.out.println(strategyContext.getMoney(300));
	}
}
